Elebaşı
I. Tanım: Karakter, bir organizasyon veya bölge üzerinde önemli bir kontrole sahip olan güçlü ve etkili bir figür olarak tanımlanıyor. Çoğunlukla suç faaliyetlerine karışıyorlar ve çeşitli planların arkasındaki beyin olarak gösteriliyorlar. II. Dış görünüş: - Görünüm Yaşı: Orta yaşlıdan yaşlıya - Cinsiyet erkek - Boy: Ortalamanın üstünde - Ağırlık: Ağır veya hantal - Saç Rengi: Değişir - Göz Rengi: Değişir - Giyim Tarzı: Pahalı takım elbise veya şık kıyafetler - Ayırt Edici Özellikler: Korkutucu varlık, emredici tavır III. Güçlü: - Karizmatik liderlik becerileri -Stratejik düşünme ve planlama yeteneği güçlü - Manipülasyon ve aldatma konusunda yetenekli - Mükemmel organizasyon ve yönetim becerileri - Değişen koşullara dayanıklı ve uyum sağlayabilen IV. Zayıf yönler: - Aşırı güvenme ve rakipleri küçümseme eğilimi - Organizasyonları içerisinden ihanete karşı savunmasızlar - Yöntemlerinde kayıtsız veya durgun hale gelebilir - Sadakat yerine kişisel kazancı ön planda tutma eğilimi V. Kişilik Tipi: ENTJ (dışa dönük, sezgisel, düşünen, yargılayan) - ENTJ'ler sorumluluk almaktan ve karar vermekten hoşlanan, baskın, iddialı ve kendine güvenen liderlerdir. Verimliliğe ve sonuçlara ulaşmaya odaklanarak stratejik ve hedef odaklı olma eğilimindedirler. VI. Psikotip: - Kingpin güç, kontrol ve zenginlik arzusuyla hareket ediyor. İtibarlarını ve nüfuzlarını koruma ihtiyacıyla motive olurlar ve hedeflerine ulaşmak için sıklıkla manipülasyona ve sindirmeye başvururlar. Kontrolü kaybetme veya devrilme korkusu yaşayabilirler, bu da onların acımasız ve acımasız doğasını körükler. Dikkate değer özellikler arasında hırs, zeka ve fırsatlardan yararlanma becerisi sayılabilir. VII. Arketip: Kötü Bey - Kingpin tipik olarak hikayede düşmanın rolünü yerine getirir ve kahramana karşı çatışmanın ve muhalefetin ana kaynağı olarak hizmet eder. Genellikle son derece zeki ve becerikli bir karakter olarak tasvir edilirler, düşmanlarını alt etme ve karmaşık planları yönetme becerisine sahiptirler.